基于你的需求,我來分析一下邏輯順序和中斷選擇:
推薦方案:使用定時器中斷
理由:
1.精度要求高 - 正倒計時、PWM調光都需要精確時間
2.多任務并發 - 需要同時處理按鍵、顯示、超聲波、計時等
3.避免阻塞 - delay()會導致其他功能無法及時響應
程序邏輯結構建議:
1. 系統初始化
void System_Init(void) {
Timer0_Init(); // 用于系統時基(1ms)
Timer1_Init(); // 用于PWM調光
OLED_Init();
Key_Init();
Ultrasonic_Init();
Buzzer_Init();
LED_Init();
}
2. 主程序框架
void main(void) {
System_Init();
while(1) {
Key_Scan(); // 按鍵掃描
Menu_Process(); // 菜單處理
Mode_Process(); // 模式處理
Display_Process(); // 顯示更新
}
}
3. 定時器中斷設計
// Timer0 中斷服務函數 (1ms)
void Timer0_ISR(void) interrupt 1 {
static uint16_t ms_count = 0;
Key_Debounce(); // 按鍵消抖
Timer_Count(); // 計時計數
Ultrasonic_Process(); // 超聲波處理
Buzzer_Process(); // 蜂鳴器處理
LED_Blink_Process(); // LED閃爍處理
ms_count++;
if(ms_count >= 1000) { // 1秒更新
ms_count = 0;
System_1s_Update(); // 系統1秒更新
}
}
4. 按鍵分配建議
#define KEY_MODE P1_0 // 按鍵1:模式切換
#define KEY_UP P1_1 // 按鍵2:增加/確認
#define KEY_DOWN P1_2 // 按鍵3:減少/返回
#define KEY_SET P1_3 // 按鍵4:設置/功能
5. 菜單狀態機設計
enum Menu_State {
MAIN_MENU = 0, // 主菜單
MANUAL_MODE, // 手動調光模式
STUDY_MODE, // 學習模式
COUNT_UP_MODE, // 正計時
COUNT_DOWN_MODE, // 倒計時
SET_TIME_MODE, // 設置時間
ULTRASONIC_MODE // 超聲波模式
};
6. 關鍵功能實現要點
PWM調光(使用Timer1)
void PWM_Set_Duty(uint8_t duty) {
// 設置PWM占空比實現亮度調節
// 三檔亮度:30%, 60%, 100%
}
學習模式計時
void Study_Timer_Process(void) {
if(study_mode == COUNT_UP) {
// 正計時邏輯
if(seconds % 60 == 0) buzzer_beep(); // 每分鐘響
} else {
// 倒計時邏輯
if(timer_remaining == 0) buzzer_beep(); // 結束響
}
}
超聲波坐姿檢測
void Posture_Check(uint16_t distance) {
if(distance < 10) {
LED_Blink_Fast(); // 快速閃爍
} else if(distance <= 20) {
Buzzer_Fast(); // 快速報警
} else if(distance <= 30) {
Buzzer_Slow(); // 慢速報警
}
}
開發建議:
1.模塊化編程 - 每個功能獨立成模塊
2.狀態機設計 - 使用枚舉管理各種狀態
3.分階段實現 - 先完成基礎功能,再添加高級特性
4.調試輸出 - 通過串口或OLED顯示調試信息
這樣設計可以確保系統響應及時,各功能協調工作,代碼結構清晰易于維護。
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